Número 37, febrero 2003

Gráficos:
95%

Sonido:
92%

Duración:
90%

Puntuación:
94%

Compañía: Codemasters.
Plataforma: Playstation 2, XBOX.
Versión Comentada: XBOX.
Versión: Pal.
Formato: DVD-ROM
Género: Deportivo/Coches.
Nº. De Jugadores: 1-4.
Clasificación ADESE: Todos los Públicos.
Traducido: Sí. Doblado: Sí.
Precio: 65.95 euros.

PARA LOS MÁS PEQUEÑOS

Si alguna vez has soñado con sacudirle al Pikachu, quizás a Mario o no, mejor al gorila ese.... éste es tu juego: Super Smash Brothers Melee, un divertido juego de peleas en el que los personajes más famosos y pintorescos del universo Nintendo se dan cita para... esto... intercambiar opiniones.

Estoy cansado y tengo frío. La lluvia tiene la culpa, y el monótono ruido de los limpiaparabrisas no mejora la situación. El viento sopla fuerte, y parece que en su huída roba las palabras pronunciadas por mi copiloto. Intento no pensar en ello, pero no paro de... ¡Cuidado, he entrado demasiado rápido en esa curva! ¡Me voy, me voy, me vooooyyyyy...!

Así, tal cual. Esta es la inmersión que experimentarás en esta última edición del juego Colin McRae; la inmersión más profunda y lograda vista nunca en un juego de coches. Y ello gracias a un gran equilibrio entre gráficos, sonido y jugabilidad. Pero vayamos por partes.

Gráficamente, el juego posee un gran nivel en su conjunto. Seremos sorprendidos con multitud de efectos fantásticos: agua, nieve, lluvia, hielo, charcos, barro, polvareda, deslumbramientos, etc. Además, las texturas son de muy buena calidad y están presentes en el juego infinidad de detalles y de objetos distintos que lo hacen muy variado y creíble, amén de un sistema grandioso de colisiones y desperfectos en los coches. Sin embargo, no podemos decir que el apartado gráfico del juego sea perfecto. La culpa la tiene un molesto popping (objetos que aparecen de repente) que se hace exagerado cuando jugamos con algún amigo a pantalla partida. También puede señalarse aquí el uso en el juego de objetos planos hechos en 2D, como la gente del público, que destaca negativamente en un juego de esta categoría.

En el apartado sonoro, en cambio, nada que objetar: Todo el sonido es fantástico y muy detallista. Escucharás perfectamente cada cosa que suceda a tu alrededor; la gravilla rebotando contra el chasis, el eje torcido, el viento, la falta de adherencia.... sublime, todo realmente sublime.

Con respecto a la jugabilidad, como ya hemos señalado, es fantástica en el modo de un solo jugador; disfrutaremos largo y tendido. Únicamente reprochamos en esta modalidad el no poder jugar con otros coches que no sean los Ford Focus oficiales en el modo campeonato. En cuanto al modo multijugador, en cambio, la cosa desgraciadamente cambia. Sólo tenemos dos modos de competir; o por turnos, o a pantalla partida. En esta última posibilidad, además, no veremos el coche del otro en nuestra parte de la pantalla. Y si a esto añadimos que jugando en este modo el juego pega un bajón gráfico de aúpa, nos sale una experiencia de juego un tanto decepcionante.

En definitiva, si lo que buscas es un juego de coches realista para jugar tú solo, tienes la suerte de tener a tu alcance esta obra de arte que seguro no te decepcionará. Y si lo que buscas es un juego de velocidad para disfrutar con los amigos, tienes actualmente otras opciones más interesantes, como el nuevo Need for Speed Hot Pursuit II.

Texto: Manuel Ruiz, José Carlos Marcos y Jesús Martín


Gráficos:
85%

Sonido:
95%

Duración:
88%

Puntuación:
92%

Compañía: Ubi Soft.
Plataforma: Playstation 2, XBOX.
Versión Comentada: XBOX.
Versión: Pal.
Formato: DVD-ROM
Género: Acción/Infiltración.
Nº. De Jugadores: 1.
Clasificación ADESE: +16.
Traducido: Sí. Doblado: Sí.
Precio: 65.95 euros.

LA FRASE DEL MES

"La vida es muy larga. Si hemos de vagar solos buscando el sentido de este mundo, la vida es mucho más larga".

(Extracto del juego Gun Valkyrie de SEGA).

¿Dónde está el sentido de la vida?, ¿hay alguien que me pueda sostener en esta búsqueda? El hombre necesita respuestas para estas dos preguntas. Está hecho así, no puedes remediarlo. Y allá donde el hombre camina, lleva perpétuamente con él estos interrogantes como equipaje de mano. Por eso, también un frío videojuego puede ser expresión del alma humana en su búsqueda de lo eterno.

Acción, sigilo, emoción, tensión... todo esto y mucho más nos aguarda tras dos palabras que se han convertido en el baluarte de los juegos de Xbox: Splinter Cell.

No se puede empezar a hablar de este juego sin sentir escalofríos al recordar el sistema de iluminación en tiempo real implementado en el juego. La recreación de luces y sombras es simplemente soberbia, la forma en que la luz incide sobre cada una de las texturas del juego es sobrecogedora. A esto hay que añadirle efectos gráficos tan curraos como la visión nocturna o la visión térmica por poner un ejemplo, representados de forma totalmente fiel a la realidad. Tanto los modelos de los personajes, como sus respectivas animaciones, están a la altura de lo esperado; capturadas fielmente de la realidad, consiguen que Sam Fisher, el prota, cobre vida ante nuestros atónitos ojos. Técnicamente hablando, uno de los puntos débiles de este juego son las escenas cinemáticas que, a pesar de que el nivel no es bajo, sí que presentan una calidad francamente insuficiente dado el nivel del resto del motor gráfico del que hace gala el juego. En cualquier caso, estas secuencias cumplen perfectamente su cometido, poniéndonos en antecedentes de cada una de las misiones que realizaremos, aunque se echa en falta un mayor virtuosismo técnico. Los personajes están muy trabajados, si bien es cierto que el sistema de animación facial es susceptible de ser mejorado.

Otro de los detalles que ha causado mayor impacto visual es el referente a los softbodies, me explico: cuando el protagonista se acerca a unas cortinas, por poner un ejemplo, éstas actuan como si se tratara de telas de verdad, interactuarán con el modelo del personaje y se moverán de acuerdo a leyes físicas totalmente reales.

Los efectos de sonido son simplemente reales, de esta manera cada superficie tiene varios efectos asociados, de esta manera cuando subamos una escalera de madera podremos escuchar crujidos fuertes, si vamos corriendo; pasos amortiguados si vamos despacio e incluso uno quejumbroso si la madera esta podrida. Vigilar por dónde caminamos puede suponer la diferencia entre ser descubierto o permanecer oculto. Infiltración en estado puro.

Texto: Manuel Ruiz, José Carlos Marcos y Jesús Martín