Número 39, Abril 2003

Gráficos:
84%

Sonido:
90%

Duración:
90%

Puntuación:
86%

Compañía: Midway.
Desarrollador: Microsoft.
Distribuidor: Microsoft.
Plataforma: Playstation 2, XBox, Gamecube.
Plataforma recomendada: XBox.
Versión: Pal.
Formato: DVD-ROM
Género: Lucha.
Nº. De Jugadores: 1-2.
Clasificación ADESE: +18.
Traducido: Sí.
Precio: 65,95 euros.

Te estoy mirando a los ojos, lo que no entiendo es dónde estas tú. Y es que, cuidado que te dije que no jugases con espaditas. Y tú ¡hale, ni caso! ¡Pero haz el favor de venir aquí y sacarme la espada de la oreja, jó! Mortal Kombat. Y es que el nombre lo dice todo; combates, muerte, morbo, violencia... Aparentemente nada distinto de lo que ya nos han ofrecido las cuatro ediciones anteriores de este juego para adultos.

Técnicamente el juego es irreprochable, únicamente en el apartado gráfico hemos echado de menos un mayor detalle poligonal de algunos personajes y una cámara más dinámica. Tampoco hubiese estado de más que los escenarios no hubiesen sido tan cerrados. Sim embargo, el elevado número de personajes y escenarios, así como su originalísima ambientación, hacen perdonables estas limitaciones. El apartado sonoro, en cambio, no tiene pegas; tanto las melodías enfermizas como los truculentos efectos sonoros sorprenden por su magnífica realización.

Es realmente en el apartado de la jugabilidad donde este juego se vuelve polémico:  Por un lado, tenemos el juego de peleas con más extras y secretos de todos los que se han realizado nunca. Además, innova claramente en algunos aspectos, como en el hecho de que cada personaje tenga la posibilidad de cambiar entre tres técnicas de combate distintas en cualquier momento, un modo Konquest en el que aprender la historia y los movimientos de cada personaje y la posibilidad de comprar secretos en la "Krypta" con el dinero ganado en los combates. Por otro lado, nos encontramos con un sistema de combate que no gustará a todo el mundo, unos personajes poco reales que no gustarán a todo el mundo y un nivel explícito de violencia que tampoco gustará a todo el mundo.

Resumiendo, un juego brutal en todos sus sentidos, con grandes dosis de violencia explícita y gratuita.

Texto: Manuel Ruiz, José Carlos Marcos y Jesús Martín



Gráficos:
85%

Sonido:
80%

Duración:
90%

Puntuación:
87%

Compañía: Electronics Arts.
Desarrollador: Maxis.
Distribuidor: Electronics Arts.
Plataforma: Playstation 2, XBox, PC.
Plataforma recomendada: Playstation 2.
Versión: Pal.
Formato: DVD-ROM
Género: Simulador Social.
Nº. De Jugadores: 1-2.
Traducido: Sí. Doblado: Sí.
Precio: 65,95 euros.

El juego más vendido de todos los tiempos en el mundo del PC y sin duda uno de los títulos mas originales y adictivos de cuantos se hayan programado. Los Sims llegan al mercado de las consolas de última generación para hacernos pasar unos ratos verdaderamente agradables. Han pasado ya muchos meses desde que apareciera este juego en PC, seguido de numerosas actualizaciones a cada cual más original y divertida; y es ahora, con el estallido de las nuevas videoconsolas, cuando todos podremos disfrutar de este juego en casa. Para aquellos de vosotros, seres de otro planeta sin duda que no sabéis de qué va el juego, podríamos definirlo como un simulador... social. Sí, tal y como suena, un juego en el que tendremos que hacer las tareas rutinarias de cada día, como levantarnos, comer, asearnos, ir a trabajar o a estudiar y, cómo no, explotar al máximo nuestra vida social, amigos, pareja, incluso matrimonio, del cual pueden o no llegar hijos a quienes tendremos evidentemente que alimentar, llevar al colegio... A simple vista parece un juego muy complejo e intrincado, pero los chicos de Maxis han sabido integrar un interface perfectamente intuitivo y cómodo de manera que todas las acciones que queramos llevar a cabo estén totalmente al alcance de nuestra mano. Claro que trasladar un juego de estas características a una consola no es tarea fácil, empezando por el tipo de control, el apartado gráfico... veamos cómo lo han resuelto:

- El control de nuestro personaje. No manejaremos a nuestro Sim directamente, sino que dirigiremos un puntero sobre la pantalla de juego y situando éste sobre los distintos objetos podremos elegir la acción a realizar. Dependiendo de qué tipos de objetos encontremos, tendremos más o menos acciones disponibles. El control de la cámara es muy intuitivo y podremos realizar con rapidez todo tipo de rotaciones y zooms. Tendremos a nuestra disposición también diversos modos de visualización, pudiendo alternar entre ocultar las paredes o ver toda la casa. Sólo tendremos que elegir cuál se adapta mejor a nuestras acciones.

- Visualmente. El juego técnicamente es bastante bueno, si bien en algunos momentos desearíamos tener algo más de detalle, sobre todo en las calles y ciudades, ya que los interiores de las casas están perfectamente diseñados. Todos los objetos, tanto decorativos como electrodomésticos o materiales de construcción: puertas, ventanas, escaleras... están muy cuidados. Tan sólo una pega. Cuando se juntan en pantalla gran cantidad de personajes, en fiestas por ejemplo, sufriremos alguna ralentización.

Las opciones de juego son francamente divertidas y extensas, llegas incluso a coger cariño a tu sim y en momentos como su primera cita, o incluso su primer beso, es donde este juego adquiere un componente emocional muy alto. Dedicaremos mucho tiempo a diseñar la casa de nuestros sueños, y tendremos opciones suficientes como para cumplir todas nuestras exigencias. El resto del juego es un ir y venir del trabajo a fiestas, comidas con los vecinos, ratos de calma y reposo en los que oír música, leer un buen libro y, por qué no, estudiar algo que nos apetezca: mecánica, cocina...

Una de las novedades más interesantes que incluye es la opción multijugador, que aportará una larga vida al juego y algunos de los ratos más satisfactorios. Resumiendo, un juego original y divertido, sin más pretensiones que sacarnos una sonrisa y quizás alguna lagrimilla. Muy divertido.


- "¡¡Doctor Know, doctor Know!!, ¿hay alguna manera de volver a jugar a los videojuegos clásicos de toda la vida como el Pac-Man o el Frogger?".

- Sí, la hay. Diversos colectivos se han dedicado a programar lo que hoy conocemos como emuladores, pequeños programas capaces de emular el funcionamiento de diversos sistemas. Desde el clásico Spectrum hasta las coin-ops de siempre, aunque aún está por determinar la legalidad de estos programas.

- ¿Y dónde se pueden conseguir esos emuladores?

- Si quieres información o descargas relacionadas con este tema, puedes visitar: www.emulatronia.com, en español.


Presentamos un título que, estando indicado principalmente para el publico infantil, hará también las delicias de los más grandes de la casa. Ape Scape 2 es un juego para PS2 en el que tendremos que dar caza a unos monos que andan sueltos por el mundo. Un juego muy divertido y recomendable.


"El futuro es como una pizarra en blanco. Pero nosotros decidimos lo que terminará escrito en ella". Extracto del juego Jet Set Radio Future, de SEGA.

Hay en la sociedad una especie de tendencia en la que nadie tiene responsabilidad sobre nada. Cada uno parece que vive lo que la sociedad "le impone". Muchas veces hemos escuchado las frases "la sociedad es así", "el mundo es asá", o "no vale la pena esforzarse porque nada va a cambiar". En medio de esta mentalidad en la que nadie parece que vale nada, suena refrescante la frase seleccionada; cada persona, lo quiera o no, es protagonista en el futuro que hoy ya se está empezando a construir.